標準的な
カックロパズルは、塗りつぶされたセルと空白のセル、それぞれ「黒」と「白」で構成されるグリッドで行われます。完全に黒い最上行と最左列を除いて、グリッドは黒いセルによって「エントリー」——白いセルの列——に分割されます。黒いセルには左上から右下への斜線が含まれ、片方または両方の半分に数字があります。各水平エントリーはすぐ左の黒い半セルに数字があり、各垂直エントリーはすぐ上の黒い半セルに数字があります。これらの数字は、クロスワードの用語を借りて、一般的に「手がかり」と呼ばれます。
パズルの目的は、各白いセルに1から9までの数字を挿入して、各エントリーの数字の合計が関連する手がかりと一致し、どのエントリーでも数字が重複しないようにすることです。この重複の禁止こそが、一意の解を持つカックロパズルの作成を可能にし、カックロパズルの解決には順列に焦点を当てるスドクと比較して、組み合わせの調査がより多く含まれることを意味します。カックロパズルの作成には、各手がかりにはそれを合計する少なくとも2つの数字が必要であるという暗黙のルールがあります。これは、カックロパズルを解く際に1つの数字を含めることは数学的に自明であるためです。その数字を完全に無視して、それが示す手がかりから差し引くだけで済みます。
カックロパズルと戦術を議論する際、エントリーを参照する典型的な略記法は「(手がかり、数字で)の(エントリー内のセル数、文字で)」で、例えば「16の2マス」や「25の5マス」のようになります。
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